NVIDIA SLI: analisi con Windows Vista
Questo è il titolo di un interessantissimo articolo di HardwareUpgrade che riguarda proprio la configurazione a doppia scheda grafica per l’uso intensivo in giochi o grafica 3d.
HardwareUpgrade.it ha eseguito un interessante test, anzi più di uno, che ne evidenziano come e quanto le due schede grafiche vengono sfruttate da Windows Vista.
Vi cito solo questo brano dell’introduzione dell’articolo:
Per valutare la scalabilità delle prestazioni con tecnologia SLI abbiamo utilizzato due schede video NVIDIA GeForce 8800 GTX, con frequenze di clock pari a 630 MHz per la GPU e 2 GHz per la memoria video, abbinate ad un processore Intel Core 2 Extreme QX6850, soluzione che combina architettura quad core a bus a 1.333 MHz, con frequenza di clock di 3 GHz. La dotazione di memoria di sistema è stata pari a 2 Gbytes con moduli DDR2-800 con timings 4-4-4-12 2T, su scheda madre EVGA nForce 680i SLI, in abbinamento al sistema operativo Windows Vista a 32bit patchato con tutti i più recenti fix messi a disposizione da Microsoft.
Abbiamo utilizzato, quale metro di paragone, i driver NVDIA Forceware 163.75, i più recenti disponibili pubblicamente al momento dei test, e quelli Forceware 158.42, tra i primi con supporto al sistema operativo Windows Vista e alle configurazioni SLI con API DirectX 10 ad essere stati resi disponibili da NVIDIA
Link a HardwareUpgrade: NVIDIA SLI: analisi con Windows Vista
Per i curiosi con poca voglia di leggere, uno stralcio di conclusione interessante potrebbe essere questa:
Se al debutto del sistema operativo Windows Vista la quasi totalità dei titoli 3D in commercio, per API DirectX 9, vantava livelli prestazionali nettamente superiori con Windows XP che con l’ultimo sistema operativo di casa Microsoft, la situazione attuale è sicuramente più favorevole per Windows Vista. Con alcuni titoli vi sono ancora delle differenze prestazionali evidenti, ma nel complesso il divario medio a parità di impostazioni e risoluzione è ridotto a pochi punti percentuali nella maggior parte dei giochi. L’ottimizzazione continua da lato driver non potrà che migliorare questa situazione, come del resto evidenziato nel corso degli ultimi mesi.